U赢电竞竞猜

U赢电竞_U赢电竞官网LOL,DOTA2,王者荣耀等电竞赛事及体育赛事竞猜这些天各游戏公司出其不意的游戏头条更新都很流行,仅在本月,超级巨人游戏公司就宣布了Hades的发行,并同时将其推出了早期访问的权项,Capybara游戏公司再次面临期待已久的消息,称其将在一周内推出新作,而Ark:Survival Evolved公司则宣布了其新的海盗MMO Atlas,称其将在下一周推出。

工作室Wildcard和柚子射击游戏联合创始人和联合创意总监杰里米·施蒂格利茨和杰西·拉普扎克在宣布后与U赢团队的工作人员们进行了密切交谈,讨论了他们的游戏的新计划,以及开发人员最近准备推出的游戏,对于Rapczak来说,这种趋势一点也不奇怪。

Rapczak说:“有太多的案例,尤其是最近,可能只是想弄出一个游戏的炒作而已。”这是我们过去用方舟做过的事情,只是在我们准备好让玩家玩之前不要太多地谈论我们正在做的事情。尤其是在阿特拉斯的例子中,我们所承诺的听起来太疯狂了,以至于你真的必须玩它来理解它的真实性。有六个月到一年的时间人们在猜测“这是汽化器吗?”是毫无意义的。或者“这只是空洞的承诺吗?”

U赢电竞的成长不是一帆风顺的

“我认为其他人也看到了这一点。你已经有很长的游戏准备期,在那里玩家的期望不可能与现有的匹配。我认为,如果游戏只是宣传和发布,而玩家不必建立起所有这些期望,他们就可以按照游戏的本质来玩游戏。我认为它也把注意力集中在游戏上,而不是随着时间的推移而分散。

“这也有利于规模较小的团队和没有巨大营销预算的人尽可能以最大的方式来让人们参与到游戏中去玩游戏,而不仅仅是一点抱怨‘这件事即将发生’,然后是‘请记住我,我们现在在这里’。”

让人意想不到的发布同样也具有先发方面的优势。把预告片拼凑在一起,做媒体采访,准备其他的宣传材料,都会削弱开发者在实际开发上花费的精力和时间,对于Stieglitz来说,这可能是一个足够的理由,能够以最小的启动前得营销运行。

他说:“老实说,我不一定知道这会产生更好的结果。”我只是想反省一下,在黑匣子的暗室里尽可能长时间地玩游戏,而没有人看到它。因此,我不知道这是否是一个伟大的媒体战略;这更是一个自私的事情,我只想发展这个东西,在它“准备好”之前不必告诉任何人。”

当然,这种关注有其自身的成本,例如,这个意外的发布意味着U赢电竞团队在没有运行过开放测试版的情况下发布了一个雄心勃勃的MMO。